سربرگ تیتر ها
Toggleخرید بازی stray برای ps4
نمی توان انکار کرد که خرید بازی Stray برای ps4 یکی از منحصربفردترین بازی هایی است که در سال های اخیر دیده ایم. بازی stray برای ps4 صرفاً از طریق تریلرهایش، بارها و بارها ویرال شده است، و به درستی هم همینطور است.
✅ نقاط ضعف و قوت بازی Stray برای ps4 در پایین صفحه ✅
چه طیف وسیعی از محیطهای بسیار دقیق و چه سیستم نورپردازی خیرهکنندهای که به هر کوچه بارانی جان میدهد، خرید بازی Stray برای ps4 بدون شک یکی از بهترین های امروز بازار است. و بدیهی است که این واقعیت که شما در کل بازی به عنوان یک گربه بازی می کنید مطمئناً به جلب علاقه نیز کمک کرده است.
اگرچه فراتر از جلوه های بصری خیره کننده و انتخاب منحصر به فرد قهرمان داستان، به سرعت مشخص می شود که جذابیت سطح آن برای حفظ تجربه برای مدت طولانی کافی نیست.
Stray در ابتدا جذاب و در مرحله افتتاحیه سرگرم کننده است، اما نتوانسته است از آنجا تکامل یابد و از اصالت خود استفاده کند. با توجه به قیمت تقریباً ممتاز آن برای راه اندازی، در نهایت فروش سختی است مگر اینکه واقعاً به دنبال یک پلتفرمر شایسته باشید.
گیم پلی بازی استری برای ps4
بدون هیچ گونه توضیح بیش از حد یا مقدمه طولانی، Stray شما را درست در میانه رمز و راز خود می اندازد، همانطور که در منظره ای دلخراش بیدار می شوید. فقط شما، یک گربه، و چند تا از دوستان گربه تان مانده اید تا نقطه ها را به هم وصل کنید و آنچه را که برای این دنیای خالی و فرسوده پیش از شما رخ داده است، به هم متصل کنید.
درست از همان لحظه پرش، کاملاً مشخص است که شما درگیر یک ماجراجویی زیبا هستید. هر اینچ از Stray فراتر از خیره کننده است. هیچ بافتی بیدقت قرار نمیگیرد، هر قسمت از هر فضا با چنان جزئیات پرزحمتی طراحی شده است که نمیتوانید هر زمان که به یک منطقه جدید میرسید، شگفتزده شوید. این کمک می کند که کاراکتر شما بسیار کمی از صفحه را اشغال کند و هیچ HUD وجود نداشته باشد که حتی کوچکترین قسمتی از دید شما را مسدود کند.
از جانوران بیش از حد وحشی که در سازههای بتنی غولپیکر گسترده شدهاند، تا مدتها بدون مراقبت رها شدهاند، تا کوچههای پشتخیابانی با نورهای سوسوزن و شخصیتهای عجیب و غریب فراوان، هر محیط جدید جزییات و شخصیتی دارد. بازی Stray برای ps4 یک کار باورنکردنی در تنوع بخشیدن به زیبایی شناسی و چیدمان این قسمت ها در هر فصل انجام می دهد و در عین حال اشتراکات را در سرتاسر آن حفظ می کند تا ضربات روایی کلیدی را مشخص کند.
همه اینها بخشی از یک دنیای استادانه طراحی شده به نظر میرسد .
دور از دسترس نیست اگر بسیاری از مکانهای Stray را با مواردی که در The Last of Us Part 2 مشاهده شدهاند، مقایسه کنیم، بازیای که هنوز هم اغلب بهعنوان علامت برجسته صنعت شناخته میشود، به خصوص در بعد آخرالزمانی. به عنوان اولین پروژه برای چنین تیم کوچکی، این واقعاً یک دستاورد خیره کننده است که ارزش ستایش را دارد.
با یک موسیقی متن فوقالعاده که میداند چه زمانی باید مداخله کند و چه زمانی باید راه را برای دورههای ارزشمند سکوت باز کند، ارائه کلی چیزی جز خارقالعاده نیست. به خصوص در مراحل آخر بازی که به برخی از مناطق وسیعتر میرسید .
با دهها قطعه متحرک به نمایش گذاشته شده، زمینهای بازی عظیم برای دویدن در آن، و یک امتیاز الکتریکی در پسزمینه، همه اینها برای تجربهای مختصر و در عین حال با جزئیات فراوان گرد هم میآیند. اگرچه در حالی که Stray همیشه برای تماشا کردن، گوش دادن و گاهی اوقات تعامل با آن لذت میبرد، بقیه بستهها کاملاً به سطح بالایی از ارائه خود نمیرسند.
فراتر از ظاهر برجستهاش، Stray در اجرای هر یک از 12 فصل کوچک آن تأثیر چندانی ندارد. همانطور که ممکن است از پیش فرض خود حدس بزنید، کنترل یک گربه شما را با محدودیت های خاصی مواجه می کند که بسیاری از پلتفرمرهای مشابه به راحتی می توانند از آن اجتناب کنند.
راه رفتن، پریدن، خراشیدن و میو کردن تنها چیزی است که می توانید در خرید بازی Stray برای ps4 انجام دهید. در حالی که این محدوده سختگیرانه از سیستم ها ممکن است روی کاغذ خوب به نظر برسد، نحوه تعامل شما با هر ویژگی است که چیزهای زیادی را برای شما به ارمغان می آورد.
پیمایش تمرکز اصلی در اینجا است، زیرا شما دائماً در حال حرکت هستید، از یک پشت بام به پشت بامی دیگر می پرید و به دنبال کلکسیون می روید، یا به سرعت از داربست ها بالا می روید تا از تهدیدی در نزدیکی خود فرار کنید. و در حالی که نگه داشتن چیزی به سادگی پریدن برای مدت طولانی کار آسانی نیست .
با نزدیک شدن به هر سطحی یک فرمان دکمه نمایش داده میشود، با زدن سریع فرمان پرش شما را به آنجا میرساند، و این همه چیز است. بدون ریسک و پاداش، هیچ چالشی در زمان بندی حرکات شما، هیچ چیز مانعی برای یک سیستم انرژی وجود ندارد که شما را سرپا نگه دارد، همه اینها کاملاً بی فکر است.
اینطور نیست که یک بازی با این ماهیت که به وضوح رویکرد آرامتری را بدون دشمنان سرسخت، معماهای دشوار یا موارد مشابه اتخاذ میکند – به خودی خود چالشبرانگیز باشد. Gone Home، What Remains of Edith Finch، Oxenfree، دیگر بازیهای آرام از این نوع از جمله جذابترین بازیهای سالهای اخیر در سراسر صنعت هستند. بیشتر از این که پتانسیل خود را به شدت توسط این موانع ساده محدود شده است.
ممکن است بحث برانگیز به نظر برسد، اما وقتی واقعاً به آن فکر می کنید، دلیلی وجود ندارد که در نقش یک گربه بازی کنید. بدیهی است که این یک رویکرد منحصر به فرد است و دقیقاً از منظر بازاریابی، در پیش از انتشار معجزه کرده است. اما وقتی صحبت از نشستن با بازی می شود، این موفقیت دقیقاً معنی ندارد.
به عنوان مثال، اگر بجای کنترل ربات همراهی که شما را همراهی میکند، گزینهها گستردهتر خواهند بود. میتوانید سیستمهای پیمایش منحصربهفردی را ببینید که وارد بازی میشوند، به شما این امکان را میدهند که همه چیز را با هم ترکیب کنید و در طول سفر بر مکانیکهای مختلف مسلط شوید. ما میتوانیم توالیهای تعقیب و گریز بصریتر و سناریوهای پنهانکاری را با ابزارهای جدید در هر چند فصل در اختیار داشته باشیم.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.